◎クラックバング
両手武器の新スキル
その場で武器を地面に叩きつけ、そこから前方に向けて岩を飛ばす。
この岩には最大3ヒットのダメージ判定がある。
総ダメージ数はベヒモステイルより高いが、発動はもっさり気味なので先読みで使わないと避けられてしまう。有効範囲も狭いので当てるのはけっこう難しい。
個人的に気に入った修正は両手斧の遠距離攻撃です。
アタックレインフォース+フルエンチャ状態で低リスク遠距離ドラゴンテイル?
一番の良い点はある程度離れたところから、攻撃力最大出力+防御力低下で攻撃できるところ。こういった敵が多い場所にドラゴンテイルで特攻すると、反撃を受けて被ダメージも大きい(最悪の場合片道切符)のですが、リスクを背負って特攻しなくてもいいというのが最大のメリットです。
加えてそれなりにダメージが出ること、500~250くらい。
3連弾攻撃なのですが、敵がダウンしてノーダメージになりにくいこと。
特にエンダーペインなしの敵には有効ですね。
それに自軍の守備範囲でうろつくことが多くなるので、潜入特攻してくる短剣などに対応しやすい。これはけっこう大きなポイントだと思うんですよね。
デメリットとしては射程距離が少し短いこと、スキル発動までのラグが長いこと、仲間の追撃の邪魔になることもあること、ですかね。
ヘルファイヤーよりも射程が短いので逆にダメージを受けたり、ラグが長く、微妙に有効範囲が狭いので間に合わなかったり、中身はドラゴンテイルと変わりはないので追撃で大ダメージを入れたい時などは邪魔になります。
結論としては、
◎敵が多く、特攻しにくい場所で利用
◎撤退時の牽制として利用
◎段差などを利用して視覚外から利用
そして攻撃範囲に入った敵にはへヴィースマッシュ+アタックレインフォースで対応。
敵が複数の場合はドラゴンテイルとへヴィーモステイルで攻撃しながら撤退。
結果的に特攻回数が減ったので、デット数は激減しました。
個人的には両手斧の活躍範囲が広がって良かったなぁ…と思いました。
両手武器の新スキル
その場で武器を地面に叩きつけ、そこから前方に向けて岩を飛ばす。
この岩には最大3ヒットのダメージ判定がある。
総ダメージ数はベヒモステイルより高いが、発動はもっさり気味なので先読みで使わないと避けられてしまう。有効範囲も狭いので当てるのはけっこう難しい。
個人的に気に入った修正は両手斧の遠距離攻撃です。
アタックレインフォース+フルエンチャ状態で低リスク遠距離ドラゴンテイル?
一番の良い点はある程度離れたところから、攻撃力最大出力+防御力低下で攻撃できるところ。こういった敵が多い場所にドラゴンテイルで特攻すると、反撃を受けて被ダメージも大きい(最悪の場合片道切符)のですが、リスクを背負って特攻しなくてもいいというのが最大のメリットです。
加えてそれなりにダメージが出ること、500~250くらい。
3連弾攻撃なのですが、敵がダウンしてノーダメージになりにくいこと。
特にエンダーペインなしの敵には有効ですね。
それに自軍の守備範囲でうろつくことが多くなるので、潜入特攻してくる短剣などに対応しやすい。これはけっこう大きなポイントだと思うんですよね。
デメリットとしては射程距離が少し短いこと、スキル発動までのラグが長いこと、仲間の追撃の邪魔になることもあること、ですかね。
ヘルファイヤーよりも射程が短いので逆にダメージを受けたり、ラグが長く、微妙に有効範囲が狭いので間に合わなかったり、中身はドラゴンテイルと変わりはないので追撃で大ダメージを入れたい時などは邪魔になります。
結論としては、
◎敵が多く、特攻しにくい場所で利用
◎撤退時の牽制として利用
◎段差などを利用して視覚外から利用
そして攻撃範囲に入った敵にはへヴィースマッシュ+アタックレインフォースで対応。
敵が複数の場合はドラゴンテイルとへヴィーモステイルで攻撃しながら撤退。
結果的に特攻回数が減ったので、デット数は激減しました。
個人的には両手斧の活躍範囲が広がって良かったなぁ…と思いました。

